Omlet Arcade
서비스 종료


2023/6/30 -- Omlet Arcade의 모든 시스템 서비스가 종료되었습니다.

안녕하세요. Omlet Arcade과 약 4년을 함께하고, 옴렛 공식 가이드를 작성하거나 sos9533scr를 제작하는 등의 활동을 통해 옴렛에 많은 부분을 기여해온 옴렛 아이디, sos9533입니다.

알고있을수도, 모를수도있지만 Omlet Arcade는 2023년 6월 30일, 서비스를 영구 종료했습니다. 많은 마인크래프트 BE 유저들과 함께해온 omlet.gg는 자본의 문제로 서비스를 종료했습니다.

옴렛의 마지막을 함께하지 못하고 갑작스럽게 서비스 종료를 알게되신 분들을 위해, 본 사이트를 제작하였습니다. 오랜만에 옴렛 지인들이 떠올라서, 오랜만에 PVP가 하고싶어서, 오랜만에 키배가 하고싶어서, 오랜만에 상황극이 하고싶어서 옴렛을 켰지만, 응답이 안되고 플레이스토어에서 사라진 옴렛으로 당황했을분들을 위해 당시 상황을 정리했습니다.

옴렛은 좋은 플렛폼이였습니다. Good Bye OMLET.

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공식 공지사항

당시 Omlet.inc는 아래와 같이 모든 국가의 옴렛 유저에게 안내했습니다.


디스코드 공지

📢 @everyone 중요 공지입니다. 📢

Omlet Arcade의 미래에 대한 안타까운 소식을 전하게 되어 마음이 무겁습니다. 회사 사정을 심사숙고하여 어려운 결정을 내려 서비스 종료를 진행하게 되었으며, 이번주 금요일(2023년 6월 30일)이 마지막 운영일입니다.

Omlet Arcade 계정에서 20,000 보석을 인출할 수 있는 마지막 날은 수요일(2023년 6월 28일)임을 알려드립니다. 이 날짜 이후에는 자금 인출 옵션을 더 이상 사용할 수 없습니다. Omlet Arcade 계정에 최소 20,000보석을 보유한 모든 사용자는 지정된 마감일 이전에 출금 절차를 시작하시기 바랍니다.

사랑,
옴렛 아케이드


한국 관리자 공지

항상 옴렛을 응원해주신 여러분께,
안녕하십니까? 옴렛 운영팀입니다.

저희는 무거운 마음으로 옴렛 아케이드의 미래에 관한 안타까운 소식을 전해드리게 됐습니다.
회사의 현황을 심중하게 고려한 후, 저희는 회사 운영 종료의 어려운 결정을 내렸습니다.
따라서 저희 서비스는 이번주 금요일(6/30)까지 운영할 겁니다.

현재 진행 중인 구독과 구매는 취소할 예정이고, 모두 유저는 기존 구독/구매에 대해 결제 플랫품(App Store/ Google Play/ Huawei 등)에게 환불을 신청할 수 있습니다.
환불 신청의 접수 여부는 해당 결제 사업자가 결정할 겁니다.

저희는 유저들이 오랫동안 변함 없이 응원하는 것을 감사합다.
유저들의 응원은 저희에게 가장 큰 의미가 됩니다.
7년간에 저희의 모험을 응원해주신 것을 다시 한 번 진심으로 감사드리겠습니다.

유저님의 모험의 일 부를 될 수 있는 것은 저희의 영광입니다.


CEO 인터뷰

저는 Omlet Arcade의 총 책임자, THOMAS PURTELL CEO와의 개인적인 연락을 통해 1:1 인터뷰를 진행했습니다. 아래 내용은 모두 번역을 한 내용이며, 의역으로 인해 일부가 다를수도있습니다.

중요: Omlet Inc의 CEO인 THOMAS PURTELL님의 동의하에 인터뷰를 진행했으며 외부 유출에 대해 동의했습니다.

sos9533 : 옴렛 아케이드 소식을 접했으며 너무 안타깝다 생각합니다. 저는 옴렛을 적극적으로 이용하고 한국 옴렛을 사랑했던 @sos9533 이라고 합니다. 4년 전부터 지금까지 옴렛과 함께한 저의 모험은 매우 소중했습니다. 작은 질문을 하나 드리려 합니다. 왜 옴렛이 서비스를 종료하는지, 왜 갑작스럽게 종료하는지 궁금합니다. 스탠포드 대학교 논문으로 시작된 이 거대한 플랫폼을 갑작스럽게 서비스 종료하는 이유가 매우 궁금합니다.

THOMAS PURTELL : 앱을 계속 업데이트하고 서비스를 운영하는데는 돈이 많이 듭니다. 사람들이 Omlet에 운영에 필요한 수준의 비용을 지불하거나 기부하지 않고있습니다. 옴렛이 운영하는 동안 여러분들이 즐겨주셔서 다행입니다.

sos9533 : 혹시 MS/Mojang의 고소와 관련이 있나요?

THOMAS PURTELL : 아뇨, MS/Mojang는 고소를 진행하지 않았습니다. 하지만 Microsoft는 5월에 모든 로컬 네트워크 게임 트래픽을 암호화했기 때문에 더 이상 사용자가 멀티플레이어를 플레이하도록 도울 수 없었습니다.

sos9533 : 최근까지 정상적으로 활발하게 운영되다가 갑자기 종료되는 이유가 이해가 되지 않습니다. 천천히 서비스 종료를 하지 않고, 너무 급하게 종료하는 느낌이 듭니다. 이유가있나요?

THOMAS PURTELL : 아 그렇군요. 우리는 Omlet을 계속 유지하기 위해 투자자들로부터 더 많은 돈을 모으려고 노력했습니다. 그러나 그들은 Microsoft와 Facebook이 수십억 달러 규모의 라이브 스트리밍 플렛폼을 시도했지만 실패했다고 봅니다. 따라서 투자자들로부터 현재의 상황에서 수익성이 없는 라이브 스트리밍 플랫폼에 더 많은 투자를 받는건 어려웠습니다.

sos9533 : 귀하의 답장을 매우 영광으로 생각합니다. 당신의 미래를 응원합니다.

THOMAS PURTELL : 저희는 수년동안 사람들을 모아 행복을 제공했다는것에 매우 기쁩니다. 그리고 저희는 가능한 최대한으로 마지막까지 노력했습니다. 이해해주셔서 감사합니다.

sos9533 : 본 채팅 내용을 한국 Omlet 사용자들을 위해 공개해도 될까요? 그들은 서비스 종료에 대해 매우 의아해하고있습니다.

THOMAS PURTELL : 모든 정보를 공개해도 괜찮습니다. 너무 많은 사람들이 저에게 화를 내지 않길 바랍니다. 😂


도움 및 출처

본 웹사이트에 적혀있는 모든 정보들은 sos9533이 작성한것이며 관리자의 입장발표, 문의답장, CEO 인터뷰를 통해 구성되었습니다.

모든 Omlet의 역사를 함께한 유저분들의 안녕을 바라며,

언젠가 어느곳에서 옴렛 출신이라는 뱃지를 달고 다시 만나는 날이 있길 빕니다. Good Bye OMLET.

FAQ

주로 많은 유저들이 의문을 가지는 점을 정리했습니다.

Omlet Inc는 적자상태였습니다.
생각을 해봅시다. 옴렛의 수익은 토큰,광고,협찬을 통해 이루어집니다. 하지만 우리는 옴렛에서 무엇을 했나요? 항상 마인크래프트 서버에 접속해서 옴렛보다는 옴렛의 보조역할에 집중했습니다. 모르시는분들도 있겠지만 옴렛은 모바일 스트리밍 플렛폼이였습니다. 하지만 아무도 스트리밍 서비스를 이용하지 않고 그로인해 아무도 후원시스템을 잘 사용하지 않았습니다. 또한 게시물 넘기기보다는 게임 접속을 우선시 했기에 게시물 사이의 광고도 큰 수익을 얻어내진 못했습니다. 그로인해 옴렛은 수익이 저하했고, 결국 적자상태에 빠져 어쩔수 없이 서비스 종료라는 큰 결정을 한것입니다. 아직 많은 유저들이 옴렛을 이용하는데 왜 서비스 종료를 하냐고 화내는 분들이 있지만, 옴렛은 하나의 회사입니다. 그들에게 적자는 곧 끝을 의미합니다. 당신에게는 유용하고 오래 사용했을지라도, 옴렛은 당신의 마인크래프트 멀티게임 집중으로 인해 수익이 떨어졌습니다.
옴렛이 계속 유지된 이유는 당신의 공헌도 있었겠지만, 뒤에 숨겨진 많은 투자자의 덕분이 많았습니다. 옴렛은 모바일 스트리밍 플렛폼으로서 투자자들에게 좋은 투자감이였습니다. 하지만 페이스북과 마이크로소프트와 같은 대기업들의 스트리밍 플렛폼 실패로 투자자들은 라이브 스트리밍의 투자가치를 잃었다 판단했고, 라이브스트리밍이 주 컨텐츠던 옴렛은 투자가치를 상실했습니다. 아무도 투자가 없으니 서비스 유지가 어려웠습니다.
저는 옴렛을 너무 욕하는것을 아직도 이해하지 못합니다. 옴렛은 좋은 플렛폼이였습니다. 좋은 디자인을 가지고 좋은 시스템을 가진 서비스였습니다. 관리가 안되었다고 욕을 하던분이 많았지만, 진짜로 관리가 없었다면 그상태보다 심했을겁니다. 초기 옴렛을 경험해보지 못한 분들은 옴렛의 홈화면에 사람의 팔다리가 찢긴체 피를 토하는 영상을 안본것만으로도 감사해야했습니다. 사람들이 욕설문제로 신고를 하고 키배문제로 신고를 했지만 아무도 처리를 안해준다고 우기곤 했습니다. 하지만 욕설로 사람을 처벌하는것 많이 어렵습니다. 그렇게 치면 옴렛유저의 90%가 처벌되어야 하는 상황이였습니다. 당신에게는 차단이라는 버튼이 있었고 무시라는 태도가 있었습니다. 물론 저도 한국이 특히 관리의 부실이 있었다는것은 인정하나, 그것은 한국의 한정이였다 생각합니다.

멀티버그는 옴렛의 문제가 아닙니다. 모장과 마이크로소프트는 마인크래프트에 대한 멀티플레이에 암호화를 적용하고 테스트했습니다. 그러기에 옴렛은 여러분에게 어쩔수없이 멀티 서비스를 제공하지 못한것입니다.
옴렛의 토큰 인출에는 조건이 존재합니다. 인증스트리머, 프로게이머, 크리에이터의 권한을 가진 사람만 인출권한을 얻을수 있었습니다. "나 프로게이머인데?" "나 크리에이터인데?" 라고 말하시는분들이 있던데, 프로게이머는 해외 옴렛에서 시행하던 다른 서비스의 이름이고 크리에이터는 1회 이상의 정기구독을 받아본적 있는 사람을 의미합니다.

옴렛은 돈독이 오르고 당신들이 인출을 못하게 막으려던 의도가 아니였습니다. 그들은 평소처럼 20,000보석의 제한을 똑같이 적용했으며 평소와 같이 인출권한의 조건을 정했습니다. 그저 공지사항에서 한번더 마지막 기회에 대해 안내했을뿐입니다.

물론 2일안에 미국세금문서를 작성해서 제출하고 페이팔 계정을 마련해서 출금상태를 준비하는것은 어려웠겠지만 저와같이 평소에 인출을 자주하던 사람들에게는 그저 마지막 안내통보와 같았습니다.